Уже сто лет не писал ничего тут, и вообще никогда не писал про игры для айфона. Но теперь повод появился.
Примерно месяц назад на хабре и соседних сайтах все наслаждались javascript ремейком старой игры про смешивание элементов. Игра вызвала много эмоций и обсуждений. Было предложено несколько вариантов развития геймплея. После волны обсуждения появились несколько полных клонов и несколько версий с улучшениями, например увеличенным количеством элементов или с более удобным интерфейсом. В общем стало ясно, что игра перспективная и ее развитием будут заниматься и энтузиасты одиночки и профи разработчики.
Мы тоже решили сделать свой вариант. В качестве платформы был выбран айфон, а в качестве главной "фишки" - красивая визуализация и анимация. Про разработку я напишу отдельный пост, а сейчас хотел бы остановиться на самой игре.
Для тех кто не видел прототип, вкратце объясню в чем состоит игра:
В начале игроку выдаются всего 4 базовых элемента, это вода, воздух, огонь и земля. Элементы могут реагировать между собой, образуя новые элементы. Например, вода+огонь=огненная вода, т.е алкоголь. И так далее. Замечу, что логика в игре не совсем прямая. То есть реакция это не смешивание элементов в прямом смысле, а скорее смешивание их свойств. Это вносит в игровой процесс некий хаос и угадывание, но так оказывается намного интереснее.
Основная проблема текстовой версии это неудобная навигация по элементам. Они представлены сплошным списком и при увеличении их
количества глаза просто разбегаются. Частично это решается цветовым кодированием и раскладыванием элементов по смысловым "кучкам".
Тогда более-менее удобно производить перебор вариантов и учитывать появляющиеся элементы.
Вторая проблема уже связана с выбранной платформой. Экран айфона явно не вместит все элементы и начиная с 40-50 игра превратится в пытку. Кстати это подтвердили быстро появившиеся прямые порты на айфон и андроид.
Самым перспективным вариантом нам показалась группировка элементов по смыслу. Быстрый плейтест это подтвердил. Группы могут раскрываться и закрываться, таким образом на экране всегда не более 20 элементов, что вполне подходит для телефона.
В результате мы остановились на 14 группах и 115 элементах. Некоторые тупиковые ветви эволюции из оригинальной игры были отброшены (например элементали). Зато добавили несколько недостающих очевидных реакций и продолжили тему цивилизации, науки, техники и ... магии.
Мы выбрали популярный на айфоне стиль Doodle (каракули, быстрые рисунки). Однако каждая картинка была тщательно отрисована и согласована с соседями. Для групп выбрали собирательные и интуитивные образы.
Самое главное в игре, это получение новых элементов, то есть реакции. Хотелось подчеркнуть этот эмоциональный момент, когда принято кричать "эврика!". Каждая реакция оформлена особым образом. Церковный хор любезно озвучил процесс. И чтобы не переборщить с пафосом, мы добавили к появлению каждого элементу шуток, афоризмов и цитат из известных исторических или современных деятелей.
Игра вышла вчера, но уже попала в топы, что лишний раз подтверждает ее потенциал. Мы благодарны людям, которые создали текстовый прототип и рассказали всему миру о забытой, но прекрасной идее. Однако, мы считаем, что нам удалось реализовать ее на принципиально новом уровне.
Попробуйте, абсолютно уверен что вам понравится. Тем более, если вы так и не успели пройти текстовую версию.
Микросайт игры Doodle God ($0.99)
По ссылке еще скриншоты и itunes link. Видео тоже легко гуглится. Русская версия пока в процессе.
12.06.2010
Алхимия наносит ответный удар
на
9:58
Ярлыки: Doodle God, iphone, Алхимия
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)

1 коммент.:
электронная музыка и радио стили http://radioonlein.blogspot.com/2011/07/blog-post.html
Отправить комментарий