12.06.2010

Алхимия наносит ответный удар

Уже сто лет не писал ничего тут, и вообще никогда не писал про игры для айфона. Но теперь повод появился.

Примерно месяц назад на хабре и соседних сайтах все наслаждались javascript ремейком старой игры про смешивание элементов. Игра вызвала много эмоций и обсуждений. Было предложено несколько вариантов развития геймплея. После волны обсуждения появились несколько полных клонов и несколько версий с улучшениями, например увеличенным количеством элементов или с более удобным интерфейсом. В общем стало ясно, что игра перспективная и ее развитием будут заниматься и энтузиасты одиночки и профи разработчики.

Мы тоже решили сделать свой вариант. В качестве платформы был выбран айфон, а в качестве главной "фишки" - красивая визуализация и анимация. Про разработку я напишу отдельный пост, а сейчас хотел бы остановиться на самой игре.

image

Для тех кто не видел прототип, вкратце объясню в чем состоит игра:

В начале игроку выдаются всего 4 базовых элемента, это вода, воздух, огонь и земля. Элементы могут реагировать между собой, образуя новые элементы. Например, вода+огонь=огненная вода, т.е алкоголь. И так далее. Замечу, что логика в игре не совсем прямая. То есть реакция это не смешивание элементов в прямом смысле, а скорее смешивание их свойств. Это вносит в игровой процесс некий хаос и угадывание, но так оказывается намного интереснее.

Основная проблема текстовой версии это неудобная навигация по элементам. Они представлены сплошным списком и при увеличении их
количества глаза просто разбегаются. Частично это решается цветовым кодированием и раскладыванием элементов по смысловым "кучкам".
Тогда более-менее удобно производить перебор вариантов и учитывать появляющиеся элементы.

Вторая проблема уже связана с выбранной платформой. Экран айфона явно не вместит все элементы и начиная с 40-50 игра превратится в пытку. Кстати это подтвердили быстро появившиеся прямые порты на айфон и андроид.

image

Самым перспективным вариантом нам показалась группировка элементов по смыслу. Быстрый плейтест это подтвердил. Группы могут раскрываться и закрываться, таким образом на экране всегда не более 20 элементов, что вполне подходит для телефона.

В результате мы остановились на 14 группах и 115 элементах. Некоторые тупиковые ветви эволюции из оригинальной игры были отброшены (например элементали). Зато добавили несколько недостающих очевидных реакций и продолжили тему цивилизации, науки, техники и ... магии.

Мы выбрали популярный на айфоне стиль Doodle (каракули, быстрые рисунки). Однако каждая картинка была тщательно отрисована и согласована с соседями. Для групп выбрали собирательные и интуитивные образы.

Самое главное в игре, это получение новых элементов, то есть реакции. Хотелось подчеркнуть этот эмоциональный момент, когда принято кричать "эврика!". Каждая реакция оформлена особым образом. Церковный хор любезно озвучил процесс. И чтобы не переборщить с пафосом, мы добавили к появлению каждого элементу шуток, афоризмов и цитат из известных исторических или современных деятелей.

image

Игра вышла вчера, но уже попала в топы, что лишний раз подтверждает ее потенциал. Мы благодарны людям, которые создали текстовый прототип и рассказали всему миру о забытой, но прекрасной идее. Однако, мы считаем, что нам удалось реализовать ее на принципиально новом уровне.

Попробуйте, абсолютно уверен что вам понравится. Тем более, если вы так и не успели пройти текстовую версию.

Микросайт игры Doodle God ($0.99)

По ссылке еще скриншоты и itunes link. Видео тоже легко гуглится. Русская версия пока в процессе.

1 коммент.:

Анонимный комментирует...

электронная музыка и радио стили http://radioonlein.blogspot.com/2011/07/blog-post.html